PARA DISPARAR A LOS MARCIANOS DEBERAS PRETAR EL RATÓN.
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jueves, 29 de enero de 2015
EJERCICIO 23. SRATCH
PARA ELEGIR LA RESPUESTA DEBERAS PRESIONAR SOBRE LAS SEÑALES UNA VEZ QUE LOS PERSONAJES HAYAN ACABADO DE HABLAR
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lunes, 26 de enero de 2015
EJERCICIO 22. SCRATCH
Este ejercicio consitía en hacer pasar unas diapositivas a partir de las flechas rosa que vemos en la parte inferior.
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viernes, 16 de enero de 2015
JERCICIO 21. SCRACTCH
A partir del ejercicio 20, una vez que las pelotas azules hayan desaparecio el programa te pasa a una 2 fase.
INSTRUCCIONES:
PARA COMENZAR EL JUEGO, DEBES PRESIONAR EN LA BANDERA PARA COMENZAR EL JUEGO.
EL GATO LO DEBERAS MOVER CON EL RATON
UNA VEZ HAYAS ESCONDIDO TODAS LAS PELOTAS LAS PELOTAS AZULES PASARAS A LA SEGUNDA FASE
CUANDO TOCAS LAS PELOTAS AZULES SE SUMARA UN PUNTO Y CUANDO TOQUES LAS PELOTAS NARANJAS SE RESTARA UN PUNTO
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INSTRUCCIONES:
PARA COMENZAR EL JUEGO, DEBES PRESIONAR EN LA BANDERA PARA COMENZAR EL JUEGO.
EL GATO LO DEBERAS MOVER CON EL RATON
UNA VEZ HAYAS ESCONDIDO TODAS LAS PELOTAS LAS PELOTAS AZULES PASARAS A LA SEGUNDA FASE
CUANDO TOCAS LAS PELOTAS AZULES SE SUMARA UN PUNTO Y CUANDO TOQUES LAS PELOTAS NARANJAS SE RESTARA UN PUNTO
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martes, 13 de enero de 2015
EJERCICIO 20. SCRATCH
El ejercicio consistia en hacer un marcador que contase los puntos.
INSTRUCCIONES
PARA COMENZAR EL JUEGO, DEBES PRESIONAR EN LA BANDERA PARA COMENZAR EL JUEGO.
EL GATO LO DEBERAS MOVER CON EL RATON
UNA VEZ HAYAS ESCONDIDO TODAS LAS PELOTAS VUELVE A LA POSICIÓN INCIAL Y PRESIONA LAS BANDERA PARA QUE LAS PELOTAS VUELVAN A APARECER Y PUEDAS SEGUIR JUANDO.
CUANDO TOCAS LAS PELOTAS AZULES SE SUMARA UN PUNTO Y CUANDO TOQUES LAS PELOTAS NARANJAS SE RESTARA UN PUNTO
EJERCICIO SCATCH
INSTRUCCIONES
PARA COMENZAR EL JUEGO, DEBES PRESIONAR EN LA BANDERA PARA COMENZAR EL JUEGO.
EL GATO LO DEBERAS MOVER CON EL RATON
UNA VEZ HAYAS ESCONDIDO TODAS LAS PELOTAS VUELVE A LA POSICIÓN INCIAL Y PRESIONA LAS BANDERA PARA QUE LAS PELOTAS VUELVAN A APARECER Y PUEDAS SEGUIR JUANDO.
CUANDO TOCAS LAS PELOTAS AZULES SE SUMARA UN PUNTO Y CUANDO TOQUES LAS PELOTAS NARANJAS SE RESTARA UN PUNTO
EJERCICIO SCATCH
lunes, 12 de enero de 2015
EJERCICIO 19. SCRATCH
El ejercicio consistia en hacer un juego. El juego consistía en hacer mover un objeto con las flechas de direcciones del teclado. Cunado este objeto tocaba otro objeto, el objeto tocado desaparecia.
INSTRUCCIONED DE JUEGO:
PARA COMENZAR EL JUEGO, DEBES PRESIONAR EN LA BANDERA PARA COMENZAR EL JUEGO.
LA FLECHA DERECHA: MUEVE LA IMAGEN HACIA LA DERECHA
LA FLECHA IZQUIERDA: HACIA LA DERECHA
LA FLECHA PARA ABAJO: HACIA ABAJO
LA FLECHA PARA ARRIBA: HACIA ARRIBA
UNA VEZ HAYAS ESCONDIDO TODAS LAS PELOTAS VUELVE A LA POSICIÓN INCIAL Y PRESIONA LAS BANDERA PARA QUE LAS PELOTAS VUELVAN A APARECER Y PUEDAS SEGUIR JUANDO.
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INSTRUCCIONED DE JUEGO:
PARA COMENZAR EL JUEGO, DEBES PRESIONAR EN LA BANDERA PARA COMENZAR EL JUEGO.
LA FLECHA DERECHA: MUEVE LA IMAGEN HACIA LA DERECHA
LA FLECHA IZQUIERDA: HACIA LA DERECHA
LA FLECHA PARA ABAJO: HACIA ABAJO
LA FLECHA PARA ARRIBA: HACIA ARRIBA
UNA VEZ HAYAS ESCONDIDO TODAS LAS PELOTAS VUELVE A LA POSICIÓN INCIAL Y PRESIONA LAS BANDERA PARA QUE LAS PELOTAS VUELVAN A APARECER Y PUEDAS SEGUIR JUANDO.
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viernes, 9 de enero de 2015
EJERCICIO 18. SCRATCH.
El ejercicio consístia en hacer que una pelta al botar con el borde cambiase de color y subiese a la parte superior.
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miércoles, 7 de enero de 2015
PROYECTO 2.
En esta estrada dejo colgado el vídeo realizado con la aplicación Stopmotion.
El título del vídeo es: JUVENTUD DIVINO TESORO.
El título en concordancia con el vídeo hace referencia a uno de los tópicos renacentista por excelencia, este era el CARPE DIEM.
El título del vídeo es: JUVENTUD DIVINO TESORO.
El título en concordancia con el vídeo hace referencia a uno de los tópicos renacentista por excelencia, este era el CARPE DIEM.
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